Guild Wars 2 ya tiene fecha de lanzamiento

El MMORPG más esperado de los últimos años, más cerca que nunca.

Pelado y gordo, volvió Max Payne

Casi 10 años después de su última aventura, Max vuelve para seguir repartiendo tiros en slow motion.

SMITE: ¿revolución de un género o fracaso inminente?

Un nuevo juego entra al mundo de los MOBA's. ¿Tendrá lo que hace falta para estar entre los mejores de su tipo?

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4.7.12

Final Fantasy VII vuelve para PC

El título más conocido (el mejor, para algunos) de la saga de los Final Fantasy va a ser re-relanzado para PC (la otra es una versión muy mal porteada), según anunció Square Enix en su sitio.
Entre las mejoras, cabe destacar un nuevo sistema de Achievements -con un total de 36 desafíos- como para darle un poquito más de rejugabilidad a esta joyita nacida en la PSX.
También se dejó ver que va a ser posible guardar los saves en la web y, aunque tiene cierto tinte cheatero, esta nueva versión viene con un Character Booster incorporado. En pocas palabras, es una opción que potencia (mucho) los stats de tu party "para cuando no puedas avanzar en la historia".

Lo que estaría realmente bueno es que soporte mods. ¿Se imaginan lo que sería un FFVII con nuevas texturas HD? Sólo nos queda esperar.


3.7.12

Nuevo trailer de Tekken Tag Tournament 2 (en ponja)

TEKKEN TAG TOONAMENTU TSU! El trailer está íntegramente en japonés, pero igualmente vale la pena verlo si sos fanático de uno de los mejores títulos de pelea jamás creado.
Namco lanzó ayer un nuevo video del TTT2 donde se pueden apreciar, entre otras cosas, los distintos modos de juego que va a incluir, costumes para los personajes y un poco de gameplay.
Se espera que el juego esté disponible el 11 de septiembre de este año para Playstation 3 y XBox360.


2.7.12

SMITE: ¿revolución de un género o fracaso inminente?





Desde el 31 de mayo, los jugadores de MOBA's están con la mirada puesta sobre SMITE, el nuevo engendro de Hi-Rez Studios, el cual empezó con su etapa de closed beta.
Si ya existen el Heroes of Newerth, el DotA 2 y el rey inamovible del género, League of Legends, ¿qué es lo que ofrece este juego para destacarse sobre los demás? La respuesta es tan simple como revolucionaria: Smite es un moba en tercera persona. Los muchachos de Hi-Rez lo único que hicieron es cambiar el punto de vista, mezclando las cualidades de los juegos anteriormente con una cámara en tercera persona. Una especie de close up de FPS (First Person Shooter).
Ahora, los fanáticos del género nos preguntamos: ¿genialidad absoluta o herejía imperdonable? Analicemos.



LA CÁMARA
Todavía es muy temprano para juzgar pero, aunque esta nueva perspectiva le de un aire de frescura al género, tiene una falla muy grande: No se puede ver qué es lo que hay detrás de tu personaje. En un género donde la atención al mapa es tan importante, este punto es casi imperdonable y sólo el tiempo dirá cómo se adaptan los jugadores a esta idea.




PERSONAJES
Smite cuenta actualmente con 17 personajes, todos basados en deidades de distintas culturas del mundo. Podemos encontrar dioses recontra nombrados, como Zeus o Hades de la mitología griega, hasta otros irreconocibles para alguien que no haya estudiado específicamente el tema, como pueden ser Ao Kuang y Agni, de las culturas chinas y griegas respectivamente.
Si bien menos de 20 personajes palidecen contra los 78 del HoN, 83 del DotA2 o los 100 del LoL, recordemos que el juego se encuentra en su etapa más temprana de desarrollo y seguramente agreguen más dioses con el correr de los meses.




GAMEPLAY
No se puede hacer last hit (darle el último golpe a un bichito) pero, en cambio, el jugador recibe oro constantemente. Esto le saca cierto nivel de dificultad al juego, ya que no importa lo mal o bien que estés jugando, siempre vas a estar igualado a tu oponente.
Todos los ataques son skillshots. Aunque muchos dirán que esto es algo negativo, no veo cómo se podría jugar un RTS si las skills no estuvieran implementadas de esta forma.
Como en todo MOBA, el objetivo del juego es ir ganando ganando territorio hasta llegar a la base enemiga y destruirla. En este punto Hi-Rez realizó otro cambio original: para ganar hay que derrotar a un boss en la base oponente.

Un boss en forma de minotauro nos espera al final de cada partida

GRÁFICOS
Holy shit! Tal vez este sea el mejor punto a favor que tiene Smite. Tiene un apartado gráfico de la hostia. No se queda en la onda cartoon del LoL donde todos los personajes parecen sacados de un anime japonés. Los dioses y el mapa están muy bien diseñados y dan un feeling épico a la hora de comandar a Odin para que pelee cuerpo a cuerpo con Hades. 

Ymir: el dios para los que se quejan de tener las manos frías



29.6.12

Pelado y Gordo, volvió Max Payne




Bullet Time. Con esas 2 palabras todo gamer que se precie de serlo debería saber que estamos hablando de la saga Max Payne. Sí, de ese policía resentido con la vida al que todo le sale mal, y que la mejor manera que tiene de hacer terapia es metiéndose sistemáticamente en tiroteos infernales. Tuvieron que pasar nueve (si, NUEVE) años para que Payne volviera a hacer de las suyas. Por suerte, parece que la esencia sigue intacta, a pesar de que Remedy -la desarrolladora original del primer juego- no estuvo involucrado en esta entrega.

¿Qué cambió? Lo primero entra por los ojos, y los gráficos son lo más destacado. Un nivel de detalle increíble en cada uno de los escenarios. Ni hablar de las texturas, sobre todo la de los personajes secundarios. Las animaciones son más fluidas que nunca, y ahora Rockstar, la desarrolladora de Max Payne 3, quiso dejar bien clarito que Max ya se está poniendo viejo. Está gordo, pelado y no tiene la misma velocidad que antes, pero eso no le quita que pueda batallar contra hordas y hordas de enemigos sin que se le mueva un pelo (cuac). Se nota el mimo que le puso la gran R a la versión de PC, ya que además de ser lanzada casi un mes después de sus versiones para PS3 y Xbox 360, es la que mejor se ve. Y, ante la mirada triste del lector hacia su pc porque su batata no lo va a poder correr, la buena noticia es que no necesita una gran máquina para moverse con fluidez. Incluso en un nivel de detalle bajo se puede disfrutar el juego sin inconvenientes. Eso sí, si la máquina te da para correrlo al máximo, andá preparando el babero.

El Max que todos conocimos, totalmente cambiado.

En cuanto a la historia, es quizás su punto más flojo. Max Payne 1 y 2 se caracterizaron por brindar historias cinematográficas dignas del film Noir mas elaborado, narradas mediante cutscenes (los famosos videitos que el gamer casual quiere saltearse para ir directo a los tiros), dibujadas como si de un cómic se tratara. Sin embargo, en Max Payne 3 no hay más dibujitos, eso es cosa del pasado, ahora todo corre con el mismo engine del juego, lo que no es un punto negativo, pero se hace extrañar el estilo de los dos primeros. El argumento se centra en Max diez años después de los hechos del Max Payne 2, retirado, trabajando como seguridad privada para un multimillonario de Brasil y tomando alcohol siempre que puede. Como pasa con todo ricachón, siempre tiene un hijo drogadicto y fiestero, que en una de sus partuzas, es atacado por un grupo comando brasileño que secuestra a su hermana. Y sí, acá también el objetivo es rescatar a la princesa. ¿Qué pito toca Max en todo esto? Como seguridad privada, le asignan la misión de encontrar a la chica. ¿Cómo? A los tiros, como Max mejor sabe hacerlo.

Para eso en Max Payne 3 tenemos a nuestra disposición un arsenal bastante variado. Pistolas, ametralladoras, rifles y escopetas nos van a ser de utilidad para enfrentarnos a medio Brasil, sin olvidarse por supuesto de los painkillers, esas benditas píldoras que nos vienen acompañando desde los 2 primeros juegos y que sirven para curarnos cuando Max recibe algún que otro tiro. Un verdadero acierto por parte de Rockstar en ésta época en que en la mayoría de los juegos para curarse sólo basta con descansar en alguna pared. Y como no podía ser de otra manera vuelve el ingrediente estrella de todos los Max Payne, el Bullet Time. Para los que no hayan jugado a los anteriores se trata de una habilidad del protagonista para ralentizar el tiempo para sus enemigos, permitiéndole disparar normalmente mientras todo a su alrededor se mueve a 2 por hora, el famoso efectito "a lo Matrix", pero claro, para usarlo primero tenemos que embocar un par de tiros, tampoco podía ser todo tan fácil.
"Tenés una basurita en la nariz."


La banda sonora está a la altura de las anteriores entregas, sin ser algo deslumbrante , pero que tampoco decepciona. El tema principal del juego es básicamente el del 2 recauchutado, pero dentro de los tiroteos y durante las cutscenes, la música acompaña más que bien.

En resumen, si te gustaron los dos primeros, éste no te va a defraudar, pero el gusto que queda es agridulce. Volvió Max Payne, pero ya no es el mismo. Cuesta un poco verlo pelado, gordo y arruinado por el alcohol, pero vas a jugar lo que creo yo es uno de los mejores shooters en tercera persona de lo que va del año.

NOTA: 8

Guild Wars 2 ya tiene fecha de lanzamiento

Por fin, y después de más de dos años de espera, NCSsoft le puso una fecha definitiva al Guild Wars 2, su nueva mina de oro.
Los servidores van a abrir sus puertas a todo el mundo el 28 de agosto de este año. Según la cuenta oficial de Twitter de GW2, los que hayan adquirido el juego por preventa (se vende online desde la web oficial) van a tener 3 días de ventaja para empezar a jugar.




También, los que ya tengan acceso a los Open Beta Weekends (los que ya lo hayan comprado) van a poder entrar a un par más antes del gran día.

Para los que no estén enterados, el Guild Wars es un conocidísimo massive multiplayer online role playing game (MMORPG, para los amigos), que vio la luz allá por el 2005 y se hizo famoso por ser -en su momento- uno de los pocos MMO's que no requerían pagar una cuota mensual para poder jugarlo.

Los dejo con un preview muy chiquitito que sacó NCSsoft de lo que va a ser el juego. Cuidado de no babear mucho el teclado.